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Cool…. Got Cow
Got Cow? Inspiriert von Angry Birds Space
12. April 2012 → 14:02 Uhr von Freddy
David Miller ist jetzt mit seiner ersten Applikation an den Start gegangen, die auf den Namen Got Cow? hört.
Für 79 Cent kann man das 24 MB kleine Spiel auf iPhone und iPad installieren. Direkt in den ersten Leveln wird klar, wo sich der Entwickler hat inspirieren lassen.
Vergleicht man das Spielprinzip zwischen dem sehr erfolgreichen Angry Birds Space und dem neuen Got Cow? (App Store-Link), so wird man sehr schnell Gemeinsamkeiten finden. Doch wir wollen euch Got Cow? näher vorstellen.
Auf dem Display seht ihr verschiedene Gravitationsfelder, die den Weg einer Rakete beeinflussen können. Mit einem Kuh-ähnlichen Raumschiff können wir Raketen abfeuern, die bestenfalls alle drei Ufos abschießen sollte. Dabei wird der Weg natürlich von den Gravitationsfeldern beeinflusst, so wie man es schon aus Angry Birds Space kennt. Auf den Planeten selbst grasen einige Kühe, die man mit den Raketen auf keinen Fall treffen sollte, denn dann gibt es satte Minuspunkte.
An sich ist das Spiel wirklich gut gemacht und es kommen weitere Schwierigkeiten wie zum Beispiel Schwarze Löcher hinzu, die die Rakete sofort einsaugen. Zusätzlich kann man mit den gesammelten Münzen zwei Extras freischalten. Zum einen kann man sich die perfekte Flugrouten anzeigen lassen, zum anderen gibt es einen Joystick, mit dem man die Raketen im Flug steuern kann. Da man in den Leveln eher weniger Münzen bekommt, kann man weitere via In-App-Kauf erwerben.
Insgesamt ein nettes Spiel und wer schon alle Level in Angry Birds Space absolviert hat, bekommt in Got Cow? für 79 Cent bisher 60 Level geboten – weitere werden in einem Update nachgeliefert.
via Got Cow? Inspiriert von Angry Birds Space – appgefahren.de.
Armband-Smartphone: iWatch
Antonio DeRosa von ADR Studio ist euch vielleicht noch durch as kürzlich vorgestellte iPhone SJ Konzept in Erinnerung. Seine beeindruckenden Arbeiten präsentierte er aber auch schon früher, und stellte sein Konzept für die iWatch – ein iPhone, das am Armgelenk getragen werden kann – bereits vor Präsentation des iPod Nano 6G vor.
Zwei Jahre sind seit dieser Mockup-Serie vergangen, und DeRosa begeistert uns erneut mit einem kompletten Remake seines damaligen Konzepts: Zu den in bereits Version 1 des Konzepts vorhandenen Features (WiFi, 32 GB Speicher, Wireless Verbindungsmöglichkeiten zu iPhone und iPad, LCD-Picoprojektor, Frontkamera) kommen nun weitere Besonderheiten hinzu: Ein deutlich schlankerer und eleganterer Formfaktor, Polykarbonat-Aluminium-Gehäuse mit PK2 Kevlar Verstärkung, und Armbänder in 5 Farben (ebenfalls mit Polykarbonat-Elementen).
Einige Bilder zeigen wir euch im Anschluss, den Rest findet ihr hier:iWatch2 is here! « ADR Studio
iDesk Konzept
iDesk Konzept: Apple Touch-Schreibtisch voller Hightech
Microsoft’s Surface (zu sehen im Video weiter unten) ist ein neuer, großflächiger Touchscreen-Tisch, der Produktivität, Konnektivität und Kreativität vereinen soll.
Was dem Ganzen aber noch fehlt, ist das “Gewisse Etwas” von Apple.
Mit dem folgenden Mockup verbindet Designer Adam Benton die Idee hinter Surface mit dem für Apple typischen, einfachen und eleganten Design:
Wie auch bei Microsoft Surface besteht die ganze Fläche dieses Konzept-Tisches aus einer Touch-Oberfläche. iPhone, iPad & Co. können einfach erkannt und automatisch synchronisiert werden, in dem man sie auf die Tischfläche legt. Auch Anrufe, Kalendereinträge etc. kann man direkt am großen Touchscreen tätigen bzw. vornehmen. Anstelle einer Maus kann jede beliebige Fläche am Tisch als Trackpad-Bereich festgelegt werden.
The entire desk would be a touch-sensitive display capable of running several simultaneous apps, some of which–such as a calendar, phone, and digital Post-It notes—would replace their physical counterparts entirely. Notifications, to-do lists, video conferencing, Adobe tool palettes, and countless widgets such as calculators and weather reports would all appear right on the surface of your desk, literally putting your entire working world at your fingertips.
via: iPhone-news.org
iPhone 5 Display-Auflösung: 1,1 Megapixel “nicht machbar”
Im vergangenen Dezember wurde bekannt, dass Apple mit neuen Dual- und Quad-Core Grafikprozessoren verschiedene Bildschirmauflösungen für die nächste iPhone-Generation antestete. Neben den (aktuell verwendeten) 960×640 Pixeln standen auch 1280×720 (also HD) und 1440×800 Pixel als mögliche Auflösungen eines neuen Retina Displays im Raum.
Die höchste der drei Kombinationen, 1440×800 Pixel (entspricht 1,15 Megapixeln) wurde jetzt anscheinend als “nicht integrierbar” abgewählt. An den anderen GPU-Treibern (für Dual– als auch Quad-Core) wird weiterhin gearbeitet.
In wie weit diese Neuerung Voraussagen über die Display-Größe des iPhone 5 zulässt, ist fraglich.
Unter Beibehaltung der aktuellen Retina Display Dichte von 326 Pixeln pro Zoll (ppi) entspräche ein 1280×720 px Display aber einer Bildschirmdiagonale von 4,5 Zoll.
Quelle: iPhone-news.org